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AR/VR/MR視覺交互研究中(zhōng)心--RC0127簡介

到2020年,AR/VR有1500億美元的市場規模,其中(zhōng)AR占1200億,VR占300億,可見AR的市場空間巨大(dà)。而AR/VR交叉行業的潛在市場規模巨大(dà),其中(zhōng)覆蓋包括全球149億數字标牌市場、49.53億智能玻璃市場、149.6億交互式顯示器市場與2500億自動售貨機市場,國内終端消費(fèi)者對AR/VR需求将迎來全面爆發。
國家主席習近平出席2016年G20峰會,在主旨演講中(zhōng)提及AR/VR;深圳市長許勤在2017年深圳市第六屆人民代表大(dà)會第三次會議政府報告工(gōng)作中(zhōng)提出:要堅定不移實施創新驅動發展戰略,加緊人工(gōng)智能、虛拟現實、增強現實等新興移動互聯網關鍵技術布局,盡快實現部分(fēn)前沿技術、颠覆性技術在全球率先取得突破;2018年教育部發文充分(fēn)利用AR/VR/MR建設開(kāi)發交互性的教育課堂資(zī)源。全國各地政府對AR/VR産業也進行大(dà)力支持,市場前景看好。
從廣告營銷角度來看,目前市場大(dà)多數廣告媒體(tǐ)以視頻(pín)和圖片廣告形式爲主,少數品牌客戶定制互動遊戲,而廣告展現主要以道具植入、待機廣告和遊戲間歇的插屏廣告爲主,廣告模式較爲生(shēng)硬。我(wǒ)(wǒ)們構建了AR互動遊戲前端展現的廣告位标準,每款遊戲的内置廣告位可以通過雲端實時配置更新,豐富展現,解決效率,讓每一(yī)款遊戲都很容易成爲企業定制版。其他AR公司需要針對每個客戶進行個性化定制,定制費(fèi)用高昂,内容複用率極低,同時難以規模化複制。而我(wǒ)(wǒ)司已完成的上百款AR互動産品,可以快速的完成客戶品牌的植入。
同時從廣告營銷功能來看,爲了适應不同場景的客戶,滿足客戶更多的營銷需求。除了通過公衆号獲取照片之外(wài),我(wǒ)(wǒ)們根據不同使用場景開(kāi)發付費(fèi)體(tǐ)驗、付費(fèi)打印、卡券核銷、積分(fēn)抽獎、紅包返現、引流分(fēn)發等豐富的營銷矩陣模塊,滿足不同客戶營銷需求。
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